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情欲超市 龙符 圣墟

第三十章 拓展

    不知道为什么,日本人喜欢说对不起。

    林彦听别人说,好像每年日本的自-杀旺季,都是在交过税之后。他有些不理解这种怕给别人添麻烦的心态,到底是一种什么样的心态。

    林彦最近在工作上遇到了一些问题,就是他打算制作的沙盒游戏除了问题。

    沙盒游戏与传统的游戏相比,就是他是一个开放的游戏,剧情也是不连贯的。

    而他手下的这些工作人员,制作起沙盒游戏,感觉不那么给力,有些力不从心的样子。

    事实上,林彦现在只负责游戏整体方向的把控,具体的事情,自然有具体的人干。

    因为沙盒游戏方面除了问题,他也不能直接问责底层的制作人员,反而要跟主策划这边沟通,让他想办法,让游戏变得更正常些。

    主策划那边想了半天,好像也没有太好的办法让整个游戏变得味道更正一些。

    林彦此刻正在为这个发愁。

    这款沙盒游戏,是与马里奥系列,以及塞尔达系列,完全无关的一个新题材游戏。可以算作在奇幻题材里。

    之所以,不和那两个系列扯上关系,就是怕这款游戏太不好玩,破坏了那两个系列的口碑。

    林彦自己也没有制作过沙盒游戏,所以说他本身在这方面也有些抓瞎。于是,整个团队,就陷入了一种迷茫的状态。

    在开发过程中,其实最不能有的就是这种迷茫状态。特别是一个项目的领头人,林彦都已经迷茫了,下面的人如何不迷茫。

    于是,这款游戏就笼罩上了一层将要失败的雾霾当中。

    林彦这段时间,一直在读主策划写的策划文案。连带着其他十多个策划写的策划有都看了一遍。

    想从这些地方,找出到底是哪出了问题。

    三天之后,看的昏天暗地的林彦。差不多明白了问题所在。还在于这帮策划不是让人体验故事,体验情节。而是在讲故事。

    也就是说,玩家无法带入到这个游戏当中去。在剧情线性的游戏上,还能看个乐呵,明白剧情到底是什么样的。在碎片化剧情的沙盒游戏上,这可就显......(PC站点只显示部分内容,请使用手机访问阅读!)