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情欲超市 龙符 圣墟

第九十八章 认命

    日本电子游戏行业的弊端和疲态,已经开始显现了。

    这不是任何一个人,凭借一己之力,就能扭转的了的。哪怕是林彦,也只能确保千叶游戏,不被一线集团拉开差距。

    当然了,许多从业人员不是这么认识的。他们的反应和之前电影行业的人反应一样。他们都不把错归咎在他们自己身上,错的不是他们,而是这个世界,

    有着这样一个心态,一个愤世嫉俗的心态,想把游戏做好,真的不是一件容易的事情。

    当然了,他们当中的许多人,并没有觉得他们的心态有问题。他们不想承认自己的落后,不想承认自己的不能为力,他们在很长的时间里,都回忆着自己往昔的荣光。

    在日本游戏企业,还在沉醉于昔日的辉煌的时候。欧美的游戏厂商,已经开始铸造新的辉煌了。

    他们在三维游戏这个游戏大类别上,开创了新的玩法。比如说,之前的三维游戏,虽然地图是三维的,是立体的。但是,在实际的游戏过程中,和场景的交互,其实并不是很大。

    尽管是一个三维的游戏,但是却并没有显现出三维游戏应有的立体玩法。因此,法国的游戏公司玉璧,就对他们原本是二维游戏的《波斯王子》,进行了三维化,强调与场景的交互,这一下就让三维游戏,进入了一个新的纪元。

    而同一时期的日本国民级游戏《勇者斗恶龙》,虽然使用了三维模型,但是战斗方式还是老套的回合制战斗。而在地图里,所有的任务,都没有跳跃这一个基本的功能。如此一比较,就能比较出差距了。

    当然了,因为外国的那些游戏,有朝着沙盒化发展的趋势,不强调玩家一定要跟着剧情走。因此,就有日本游戏制作人说。那些欧美的游戏,都是垃圾,一点都不好玩,一点都比不上俺们制作的游戏。游戏的核心是剧情。才不是像是猴子一样,在场景里跳来跳去。

    这样的行为,用一个比较准确的话来形容,就是煮熟了的鸭子——嘴硬。

    不过,欧美的同行们。已经摆脱了被日本游......(PC站点只显示部分内容,请使用手机访问阅读!)