林彦现在遭遇了一个比较麻烦的事情,就是没有什么游戏好做了,这就像是写没有什么东西可写了一样,很让人觉得心烦。网
不过,这对于他的影响也不是很大就是了。毕竟,一个正常的游戏人,监督一款游戏作品,往往可能两三年四五年才制作出一部游戏作品。像是他这么高产,本来就不是一个正常的事情。
再说了,有时候就算他有好的想法,提前做出来,反响也不会非常好。因为,制作游戏这件事,不光要靠个人的奋斗,还要看历史的进程。
所有人对于一件事情,都还没有一个概念的时候,你就直接推出了一个,和别的事物没有分毫关联的完成品。
这样的作品,就算本身有着很好的可玩性,想要让人接受起来,也有点困难。毕竟,人的学习能力,有一部分就体现在联想上。
如果,有某种事物,需要完全的从头学习,大多数的人不会去选择学习,而是会直接选择放弃。
这才是这个世界上最正常的反应。
其实,现在制作新的游戏类型的动力已经不是很大了。以移动游戏为契机,许多游戏公司,与其说寻找新的游戏方式,让游戏更好玩,还不如说,掘出更多付费点,让每个人消费的潜力,都尽量被榨干。
鹅厂的那本书,也是在这种大背景下产生的。像是王易的《梦幻西游》,虽然说方方面面,都是在“模仿”和“借鉴”《魔幻宝贝》以及《石器时代》。
但是,这款游戏,却是现在这种回合制网游的收入的巅峰。《梦幻西游》一年的收入高达三十多亿人民币,五亿多美元。
要知道,《梦幻西游》的主要玩家群体,是以中国大6人为主,外国玩家可以说非常稀少。而且,这款游戏在中国,也从未是主流一线游戏,但是这样的一款游戏的收入,都能达到三十多亿人民币,就可以说明中国的游戏市场潜力是多么大了。
像是排名前列的《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》等游戏,年收入都已经过了百亿。
除了《穿越火线》......(PC站点只显示部分内容,请使用手机访问阅读!)