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正文 第三十四章 战棋阵法

    战棋阵法,最初是由先圣李长生发明的。不同于一直流行的“一元、两仪、三才、四象、五行、**、七星、八卦、九宫、十方”阵法理论,其别出机杼,以凡间非常流行的象棋为基础,设计了一套阵法。后世又以其他棋类设计了许多同类阵法,这些阵法统称为战棋阵法。

    战棋阵法阵法以棋盘为阵,阵即棋盘,以各种材料打造的傀儡为棋子,都拥有最简单的破阵办法——下棋,只要赢了在棋术上赢了主阵者,就可破阵。

    以象棋为例,棋盘为长方形,上面绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。

    象棋是一种双方对阵的竞技项目,棋子共有三十二枚,分为红黑两组,各有十六枚,由对弈的双方各执一组。

    布阵者只需要布置出属于己方的十六枚棋子即可,至于剩下的十六枚棋子,需要破阵者自己根据情况出具。

    当然,破阵者出具的棋子不能太简单,至少要有能破坏对方棋子的能力,否则即便限于规则,主阵者的棋子不动,但破阵者无法破坏主阵者的棋子,也无法赢取对局的胜利。

    如果破阵者棋艺不精,也可以选择蛮力破阵。这是所有阵法都可以采用的破阵方法,但同样也是最难的破阵方法。

    当然,对于某些人来说,面对战棋这类阵法,蛮力破阵反而是最简单的。

    不过,并非所有人都有能力蛮力破阵。

    阵法之所以存在,是因为其遵守一定的规则,只要没强大到能打破这种规则,就无法蛮力破阵。

    小说中经常动不动就把“以力破阵”放在嘴边,那实在是胡扯,即便是最普通的阵法,若是以力破阵,恐怕也要花费十倍的力气。

    比如说苏文浩摆的迷踪阵,如果以力破阵,大概需要将迷踪阵的大部分石头破坏,才能看清道路。

    这对筑基及以上的修士来说,相对简单,但对于炼气级别的来说,恐怕即便有能力......(PC站点只显示部分内容,请使用手机访问阅读!)