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红白机的上市时间,已经足足有了两年多,以红白机为平台发售的游戏,也达到了四百余款。
这其中,千叶游戏第一方发行的游戏不足五十款,其余全部为第三方厂商制作发行。
不过,与第三方厂商的众多游戏相比,千叶游戏发行的这些游戏,反而一次又一次引领了游戏的潮流。
就如同最近上市的《俄罗斯方块》,说它是小品级游戏也没错,说它是年度大作也没错。
之所以能有这样两个天差地别的评价,是因为他们从两个方面,对《俄罗斯方块》进行的评价。一方是以《俄罗斯方块》自身的复杂程度,而另一方,则是以《俄罗斯方块》的影响力。
一款简单的游戏,产生了世界级的风潮和影响力,这就是《俄罗斯方块》的魅力所在。
当然,优秀的事物,总会有人模仿。模仿《俄罗斯方块》的游戏,很快就出现了。
大部分的模仿者,发行的平台都是街机,或者是除了红白机和千叶掌机之外的家用机和掌机平台。
这些发行模仿游戏的组织,大多都是比较知名的厂商。他们虽然没有拿到苏联方面实验室或者是研究员的授权,但是,他们却采用了一个非常变通的方法,那就是改∮,..变方块的形状。
你《俄罗斯方块》方块的形状不是这个样子的么,那么我的《叉叉方块》就比你的方块多一点什么,少一点什么。
看上去比较相像,却又似是而非。就算是千叶游戏想告这些企业侵权,就算最后能够赢。也会因为证据模糊,而陷入官司的泥潭。
更何况。就算是赢了,最后赢得的钱,也很可能还不够支付律师费。
千叶有希也已经习惯了这种模仿,毕竟,千叶游戏在电子游戏行业,现在是当之无愧的老大。身为老大,就可以说是作为一个靶子立在那里,给所有的同行一个攻击的目标。
模仿就模仿呗,只要一直有创新。不让这些模仿者超越,就是最好解决模仿的办法了。
而且,一个企业如果没有外忧,就一定会在内部迅......(PC站点只显示部分内容,请使用手机访问阅读!)