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当然,在显卡之前还有另外一个对于个人电脑运行游戏至关重要的模块,那就是声卡。△↗,
现在的电脑,内置的声源,基本上都是和林彦制作的第一台《太空侵略者》的声源一样,是一个只能发出长短噪音的蜂鸣器。
它的左右也不是为了表现音乐,而是在开不开电脑的时候,通过长短不一的噪音,提示使用者是哪个地方出了问题。
比如“嘀嘀嘀”就是内存接触不良,“哒哒哒”就是电路板某个部位有故障短路等。
要是强行用它来表现音乐,也是能够表现的,不过,那种程度的音乐,实在是入不了人的耳朵。
如此推想而来,也能够明白为什么专业人士对于为电子游戏配乐这么抵触了。一是这玩意降低自己的逼格,二是它实在是不那么有表现力,在专业人士看来,红白机等机器上的模拟音源,和蜂鸣器的噪音差不了多少。
目前最大的个人电脑声卡制造商在新加坡,厂商的名字叫做声丽,声卡不管型号具体是什么,都被叫做声霸卡。
现在有不少文字冒险游戏,都有配乐,不过,只有少部分玩游戏的用户装有声霸卡,所以,这一部分的表现力,只能有少部分个人电脑用户接触到。
这也是个人电脑上与游戏主机的不同,游戏主机一般一个厂商一个世代只会有一个型号,就算是更新换代,换上新世代的机器,大幅度提升玩家的体验,所有人的体验依旧是一样的。
而个人电脑市场则不是这样,首先。个人电脑市场就没有一个非常清晰的换代过度。作为个人电脑游戏的制作商,这时候就要思考一个问题。自己的游戏到底应该制作成什么样的水平。
水平高,画面好,音质好,那么能运行这款游戏的电脑数量肯定就会很少。而这样的游戏开发成本又有些高。
造价高卖的少,单价又不可能多昂贵。所以。制作这样的一款游戏,不是一个很好的选择。
但是,如果要向最低水平的电脑妥协,那么游戏的素质就会下降太多太多,在那......(PC站点只显示部分内容,请使用手机访问阅读!)